長い、長いときを経て、今、ここに黒単がよみがえる!!

The BLACK

土地(25)
沼*17
陰謀団の貴重品室*1
新緑の地下墓地*4
湿地の干潟*2
邪悪な岩屋*1

クリーチャー(21)
マラキールの門番*4
惑乱の死霊*3
ファイレクシアの抹消者*2
黒き剣の後継者、コーラシュ*4
叫び大口*2
ニツカーナの亡霊*2
地獄彫りの悪魔*1
真実の解体者、コジレック*1
引き裂かれし永劫、エムラクール*1
無限に廻るもの、ウラモグ*1

その他(14)
暗黒の儀式*4
コジレックの審問*4
hymn to Tourach*4
暴露*2

SB(15)
殺し*2
夜の犠牲*2
吸血鬼の呪詛術士*3
ファイレクシアの抹殺者*2
虚無の呪文爆弾*2
フェアリーの忌み者*2

好みのカードを突っ込んだ。悔いは無い。
コーラシュも抹消者も迫害者も全部4枚ずつ入れたかった。
まぁ、抹消者は2枚しかないんだけど。

盾持ちも4入れたかった気がする。
セファリッドブレックファースト2011 たぶん最終版
セファリッドブレックファースト2011 たぶん最終版


セファリッドブレックファースト2011


土地(22)
平地*3
島*3
森*2
霧深い雨林*4
吹きさらしの荒野*1
金属海の沿岸*2
神聖なろ泉*2
湿った墓*1
宝石鉱山*4

クリーチャー(15)
コーの遊牧民*4
コーのシャーマン*2
霊体の先達*1
セファリッドの幻術師*3
ナルコメーバ*3
やっかい児*1
鏡割りのキキジキ*1

その他(23)
渦まく知識*4
定業*3
ギタクシア派の調査*2
陰謀団式療法*3
戦慄の復活*1
生ける願い*2
エラダムリーの呼び声*4
霊気の薬瓶*4


サイドボード(15)
ボジューカの沼*1
コーのシャーマン*1
セファリッドの幻術師*1
堂々たる撤廃者*1
沈黙*2
調和スリヴァー*1
造物の学者、ヴェンセール*1
墨溜まりのリバイアサン*1
威圧するリシド*1
払拭*2
呪文貫き*2
天界の列柱*1



 手持ちの財産でベストは尽くしたかなってメイン。やや身内を意識した構成にしてある。ドローとサーチを計15枚採用し、デッキとSBからコンボ完成を狙う。1T薬瓶スタートで3TKillも割と出る。宝石鉱山の採用で緑のカードの運用が楽になったのが大きいかな。生物除去とメイン墓地除去はマジ勘弁って感じだけど。
・宝石鉱山→このデッキなら3回の使用制限でお釣り来るんで採用。柔軟性もアップ
・療法3&調査2→逆でも良いかなっては思うけど、見るだけよりは捨てたい。宝石鉱山の採用で素打ちも楽勝なんで3枚。
・生ける願い→優柔不断枠。絞りきれなかったんでそいつらをSBへ。薬瓶のカウンターが2になってれば何とかなるって思うんだ。

SBは完全身内用
・コンボパーツ*2
・妨害対策*3
・置物対策*2
・前半の打ち消し*4
・墓地除去*1
・釣る用*1
・墓地に依存しないフィニッシャー*1
・大物パクリ*1
って構成。打消しは「目くらまし*4」でもいい感じがしたけど、マナつかってより打ち消す可能性を高くしてある。あとは願い経由でもOKなのを中心に。
FoWがあればカウンター枠は悩まずに済むんだけど・・・

目標
・身内勝率8割以上
・2月の異動までに対人戦(できれば公認戦)の舞台にデビュー

追記
ルールコラムより
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001958/
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001985/
マーフォークの地位を食えなかった、過去の種族

[MAIN]
コーの遊牧民*4
コーのシャーマン*1
ダールの降霊者*1
目覚ましヒバリ*1
セファリッドの幻術師*3
ナルコメーバ*3
やっかい児*1
造物の学者、ヴェンセール*1
影武者*1
鏡割りのキキジキ
渦巻く知識*4
思案*2
入念な研究*1
オアリムの詠唱*2
陰謀団式療法*2
生ける願い*3
戦慄の復活*1
エラダムリーの呼び声*4
霊気の薬瓶*1
霧深い雨林*4
吹きさらしの荒野*1
剃刀境の茂み*1
金属海の沿岸*3
神聖なる泉*2
湿った墓*1
高級市場*1
苦痛の城砦*1
星明りの聖域*1
島*3
平地*3
森*2

[SIDE]
プロパガンダ*2
真実の解体者、コジレック*1
鏡の精体*1
コーのシャーマン*1
神聖の力線*2
ボジューカの沼*1
星明りの聖域*1
ファイレクシアの破棄者*1
神の怒り*1
セファリッドの幻術師*1
ダールの降霊者*1
マーフォークの秘術師*1
未定*1

 2011-10-02現在の状態。結構長い時間かけてやっとここまできた。最初は緑ではなく黒を採用し、ドロマーカラーのグール型だったんだけど、各種単体除去や用心棒がつらすぎて断念。キキジキ&やっかい児型に変更。本当は「霊体の先達」を使いたいんだけど見つからない(泣)。
 デュアラン、FoWとかが無いのはしょうがない。高額カード以外の部分を先に集めたんでね。あとはじっくり。薬瓶もなかなか手ごろなのが無い。

 ISDでは収穫があったような無いような。サイドを身内メタから店舗メタにしてそろそろ公式戦殴りこみの時期が来たな。メインならイケルはず。

 ・・・とりあえず薬瓶を4にしよう。あとは、まぁ、ぼちぼち。


エクステンデットで新型ファイアーズを考える 第一回

ファイアーズ(Fires)は、ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaによって、速攻を持った大型クリーチャーが消散によるデメリットを薄めて攻撃する赤緑デッキ。名前の由来はヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaから。弱体化した、と呼ばれたマスクス・ブロックの重めのクリーチャーを擁しながらインベイジョン・ブロック末期まで、一大勢力を誇った。


 現エクステンデットにはヤヴィマヤの火が存在しない。しかし、全体に速攻を持たせたり、制限時間つきの大型クリーチャーはいるんじゃないか?ならば新型ファイアーズ組めんじゃね?ってことで企画開始。

 このファイアーズというコンセプトが現在のメタにあっているかは考えないでおこう。

 とりあえず複数のクリーチャーに速攻を持たせるカードを探してみる。


アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial  (7)
伝説のアーティファクト FUT, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒と赤)を持つ。


アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative  (1)(赤)
エンチャント LRW, レア
アシュリングの特権が戦場に出るに際し、奇数か偶数かを選ぶ。(0は偶数。)
選ばれた点数の点数で見たマナ・コストを持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
選ばれた点数の点数で見たマナ・コストを持たない各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。


速さの炸裂/Burst of Speed  (赤)
ソーサリー M10, コモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)


戦精神の象徴/Emblem of the Warmind  (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) FUT, アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。


火跡スリヴァー/Firewake Sliver  (1)(赤)(緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を得る。
すべてのスリヴァーは「(1),このパーマネントを生け贄に捧げる:スリヴァー・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
1/1


炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot  (1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)・狂戦士(Berserker) RAV, アンコモン
炎の血族の盲信者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/2


ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker  (赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ZEN, コモン
キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を支払ってもよい。)
ゴブリンの奇襲隊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
1/1


ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain  (1)(赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) M10, レア
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2/2


戦の只中/In the Web of War  (3)(赤)(赤)
エンチャント BOK, レア
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。


ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund  (4)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ARB, 神話レア
飛行、速攻
ジャンドの暴君、カーサスが戦場に出たとき、すべてのドラゴン(Dragon)のコントロールを得るとともに、その後すべてのドラゴンをアンタップする。
あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。
7/7


冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) CSP, レア
戦士(Warrior)クリーチャーと狂戦士(Berserker)クリーチャーと他のバーバリアン(Barbarian)・クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/3


無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops  (1)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — サイクロプス(Cyclops)・戦士(Warrior) ARB, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
3/4


集団恐慌/Mass Hysteria  (赤)
エンチャント MRD, レア
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。


反射スリヴァー/Reflex Sliver  (3)(緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver) PLC, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を持つ。
2/2


サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol  (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) ALA, 神話レア
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
4


盲信のうねり/Surge of Zeal  (赤)
インスタント RAV, コモン
光輝 ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。


魂魄流/Torrent of Souls  (4)(黒/赤)
ソーサリー SHM, アンコモン
魂魄流を唱えるために(黒)が使われた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。魂魄流を唱えるために(赤)が使われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。((黒)(赤)が使われた場合、両方を行う。)


よじれた忠義/Twist Allegiance  (6)(赤)
ソーサリー BOK, レア
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは、ターン終了時まで互いにもう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。


こんな感じかな。はたして実用に足るものはあるのか。
こうしてみると”ヤヴィマヤの火”の強さがよくわかる。

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