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さて、モダマス、ドラフトやる際はかなり目標を持ったピックが必要になりそう。色拘束は全体的に強めだし、過去のテーマがしっかりと押し出されている。

クリーチャーは全体的に見て中~高マナ域よりかな?しかも色拘束が強いのが多いんで、マナアーティファクト(土地サーチ含む)の点数はいつも以上に高めになりそう。エルドラージ・落とし子の重要度もかなり高めになるのかな?


以下、さっと目を通した感想

白:召集、金属術、装備、賛美。トークン戦略に全体強化が可能。忘却の輪があるのがうれしい

青:飛行と+1/+1カウンター、金属術、増殖。カウンターと増殖がうまくかみ合ったらかなりいいね。移植で飛行持ちを強化して増殖できたらうれしい。

黒:萎縮と・・・。いや、キーワードもしっかりあるし除去もしっかりあるんだが、他の色に比べて押しが弱く感じる。2T苦花や-1/-1カウンター+増殖の組み合わせによる弱体化戦略はあるんだが・・・

赤:火力、エレメンタル、強化、5色。魂光りの炎族により色拘束を無視できる可能性があるのはありがたい。また、エレメンタルシナジーがロードだけでなくマナサポートも含めて存在するのが偉い。燎原の火により盤面にふたをしたいところ。Rタッチ4色があり得るかもしれない

緑:+1/+1カウンター、版図、トークン。面でも単体でも殴れるスペック多し。クリーチャーの直接除去はないものの、不屈の自然と落とし子トークンによるコモン加速で大型クリーチャーへのアクセスが一歩抜きんでている

多色:色拘束が強い分だけ効果も大きい。コモン枠を圧迫していないおかげで強く意識する必要はなさそうなのがありがたい。その一方で、デッキの色を決定づける可能性が十分ある。

茶:金属術、親話。コモン枠でタッパーとマナ加速が用意されているのがありがたい。しかもタッパーはφマナ使用。アーティファクトの中で何を摂れるのか、それが問題だ

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