友人に聞かれて改めて説明が難しいと感じたんだ。

友人T「相手のターン中、相手がコントロールする召喚酔いがとけたクリーチャーの起動型能力を起動させずに除去できる?」
俺「起動型能力は銃みたいなもん。相手が先に引き金を引ける=優先権を持ってるなら、少なくとも一回は能力を使われてしまう。放たれた弾=能力とすると、銃を破壊しても弾は飛びつづけるように、母体を破壊しても能力そのものは基本的に消せない(=少なくとも一回は能力が解決され、効果が顕れる)。だから、基本的に召喚酔い中に破壊する以外に能力を使われないようにする手段はない」
と説明した。

だからこそかつて極楽鳥は見たらすぐに焼かれたわけで。だからこそ速攻持ちのティムは有用なわけで。(まぁ、マナ能力は即座に解決だったはずだけど。)


俺「また、中には有線式ミサイル見たいに弾が発射されても本体を破壊することで効果を発揮しない=解決時に本体の有無をチェックするやつもある。そういうやつはその時々で確認な。」

T「…わかったような、わかんないような。ようは優先権をもってるほうが圧倒的に有利で、起動型能力は使われたらどうにもならないってこと?」

俺「…う、うん」

…………

だれかわかりやすく説明して下さい(自分達の理解度は上な感じ)。そのうえで具体的なカードで例示して欲しいです。さらに、「優先権が移る場合」ってのはどんな時があるのかを列挙して欲しいなぁ。


親切な人、お願いします。

コメント

ひまじん
2011年9月8日10:38

優先権が移るというのは、優先権をプレイヤーが得る場合の特別な場合です(前回優先権を持ってたプレイヤーと別のプレイヤーが優先権を得た場合に、移ると表現しているだけですね)

優先権をアクティブプレイヤーが得るのは、アンタップステップやクリンナップステップの開始時でターン起因処理(ドローや戦闘ダメージ割り振り)の処理後および呪文や能力の解決後、アクティブとは限らないプレイヤーが優先権を得るのはそのプレイヤーの呪文や能力の起動後、およびターン順で自分の前に位置するプレイヤーが優先権のパスを宣言した後です。(CR116.3)
ただしクリンナップステップに能力の誘発などがあった場合は優先権が発生しますし、各プレイヤーが優先権をパスしたら優先権は再び回ってこずにステップが進行します。

ベイカー
2011年9月8日10:55

優先権が移る時は・呪文をプレイした時・能力が誘発、起動、解決するとき・フェイズを移行する時・攻撃クリーチャーを指定した時・ブロッククリーチャーを指定した時。じゃないですかね?

能力の説明は
能力はカードをプレイする時と同じくスタックに乗る、そしてスタックに乗った状態でその発生源を破壊しても、能力自体はスタックに残ったままとなり能力を解決することとなる。またその能力が『~が戦場にいる時』等発生源を参照している場合は、能力の解決時に発生源が戦場にいなくなるので、能力の条件を満たせずに何も起こらない。
スタックとかそういった言葉知っている前提ですがwあってる自信はないので参考までに

ひまじん
2011年9月8日12:31

出かける直前に書いたので微妙に書き間違えましたごめんなさい^ρ^

>アンタップステップやクリンナップステップの開始時で
ではなく
>アンタップステップやクリンナップステップ以外のステップの開始時で
でした。じゃないとただし以降に意味がつながりませんねw
駄文失礼しましたー。

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