MTGsalvationのWorldwake Spoilerより。アドレスは
http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html。
ついに出そろった145枚。(ここで参照しているのは公式発表ではないので注意はしてほしい。)
プレリまであとちょっと。わくわくが止まらない!
「Colorless Eldrazi spells」ってなんなんだ~!?っていう次回意向へのわくわく感も止まらない。(蒸気打ち親分みたいになかなか出ないってことにはならないでほしいなぁ。)
「クラーケンの幼子」のように硬い壁。クラーケンのように攻撃に参加はできないものの、防衛持ちのクリーチャーがブロックしたら回復できる。うざいほど硬い壁。
なかなかトリッキーな働きをしてくれそうな一枚。相手のプランを崩すには最適だろう。
見た瞬間”なんで自分のも?”って思ってしまったけど、”まぁ何でも戻せるからいいか”と妥協したくなるような一枚。でも場合によっては大活躍。特にトークン相手とか。
青の強化系キッカー持ちコモンサイクルは島渡り持ちの3マナ2/2。島渡はWWKだけで2枚目か?
青のトラップはアンタップ制限。時間稼ぎにも使えるし、条件を満たせなくても使っていいかなと思える能力。
単体の能力でも十分だが、マルチキッカーによって得られる飛行はフィニッシュスペルのようにも使える。リミテッドなら色さえ合えばデッキ投入レベルだろう。元のコストに(U)が一つなのもうれしいところ。
黒のコモン除去3枚目。リミテッドなら問題なく使用できるレベル。上陸下では修正も大きく頼れる一枚になるだろう。
・・・それにしても今セットの黒には除去系といえる呪文が結構ある。黒を相手にするときは気をつけなければいけないな。
計算を狂わせるためにあるような一枚。同盟者限定で+1/+0。「ゴブリンの奇襲隊」のように”全体”に”速攻”を持たせられない代わりに、”同盟者限定”になり、”シングルシンボル”という利点を得た。しかも同盟者が場に出るたび。見た目以上に強力な奴の可能性大。
強化スペル。緑と比べてはいけない。
プレイヤー限定とはいえ火力を内蔵したクリーチャー。そのままでもシングルシンボル4/3となかなかの大きさ。だが、何より言いたいのはそんなことじゃない。twiceはまずいだろう?マナが出る環境ではクリーチャーというより色拘束の強いX火力のような扱いになりそう。(R)を5個+(4)で8点になり、この時点で普通のX火力。それ以上になると…
ま、重すぎるかな?
何やら怪しげ雰囲気を感じる一枚。リミテッドではいらないだろうけど、構築ならもしかしたら、と期待してしまう。でもカウンター5個はきついなぁ。
ブロック強制機能付き強化スペル。強制できるのが一体でソーサリーなんだからもう一マナくらい軽くても、と思ってしまう。強そうには見えない一枚。
パワーの方が高い蜘蛛ってめずらしいなぁ。
地味に場を固めてくれる一枚。可もなく不可もなくってよりは可に偏ってるかな。
二枚目のマルチカラーは青黒のクリーチャー。戦闘ダメージを与えたプレイヤーの墓地にあるインスタントとソーサリーを使える能力。二つの渡りを持っているため、そして5/8という堅実なスペックのため戦闘では優位に立ちやすいだろう。
・・・リミテッドでは主に安心感があるだけのクリーチャー、構築では出番なしってならないでほしい一枚。
http://mtgsalvation.com/worldwake-spoiler.html。
ついに出そろった145枚。(ここで参照しているのは公式発表ではないので注意はしてほしい。)
プレリまであとちょっと。わくわくが止まらない!
「Colorless Eldrazi spells」ってなんなんだ~!?っていう次回意向へのわくわく感も止まらない。(蒸気打ち親分みたいになかなか出ないってことにはならないでほしいなぁ。)
Perimeter Captain (W)
Creature - Human Soldier U
Defender
Whenever a creature you control with defender blocks, you may gain 2 life.
「クラーケンの幼子」のように硬い壁。クラーケンのように攻撃に参加はできないものの、防衛持ちのクリーチャーがブロックしたら回復できる。うざいほど硬い壁。
Veteran’s Reflexes (W)
Instant C
Target creature gets +1/+1 until end of turn. Untap that creature.
なかなかトリッキーな働きをしてくれそうな一枚。相手のプランを崩すには最適だろう。
AEther Tradewinds (2)(U)
Instant C
Return target permanent you control and target permanent you don’t control to their owner’s hand.
見た瞬間”なんで自分のも?”って思ってしまったけど、”まぁ何でも戻せるからいいか”と妥協したくなるような一枚。でも場合によっては大活躍。特にトークン相手とか。
Enclave Elite (2)(U)
Creature - Merfolk Soldier C
Multikicker (1)(U)
Islandwalk
Enclave Elite enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.
2/2
青の強化系キッカー持ちコモンサイクルは島渡り持ちの3マナ2/2。島渡はWWKだけで2枚目か?
Permafrost Trap (2)(U)(U)
Instant - Trap U
If an opponent had a green creature enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay (U) rather than pay Permafrost Trap’s mana cost.
Tap up to two target creatures. Those creatures don’t untap during their controller’s next untap step.
青のトラップはアンタップ制限。時間稼ぎにも使えるし、条件を満たせなくても使っていいかなと思える能力。
Voyager Drake (3)(U)
Creature - Drake U
Multikicker (U)
Flying
When Voyager Drake enters the battlefield, up to X target creatures gain flying until end of turn, where X is the number of times Voyager Drake was kicked.
3/3
単体の能力でも十分だが、マルチキッカーによって得られる飛行はフィニッシュスペルのようにも使える。リミテッドなら色さえ合えばデッキ投入レベルだろう。元のコストに(U)が一つなのもうれしいところ。
Tomb Hex (2)(B)
Instant C
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Landfall - If a land entered the battlefield under your control this turn, that creature gets -4/-4 until end of turn instead.
黒のコモン除去3枚目。リミテッドなら問題なく使用できるレベル。上陸下では修正も大きく頼れる一枚になるだろう。
・・・それにしても今セットの黒には除去系といえる呪文が結構ある。黒を相手にするときは気をつけなければいけないな。
Akoum Battlesinger (1)(R)
Creature - Human Berserker Ally C
Haste
Whenever Akoum Battlesinger or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control get +1/+0 until end of turn.
1/1
計算を狂わせるためにあるような一枚。同盟者限定で+1/+0。「ゴブリンの奇襲隊」のように”全体”に”速攻”を持たせられない代わりに、”同盟者限定”になり、”シングルシンボル”という利点を得た。しかも同盟者が場に出るたび。見た目以上に強力な奴の可能性大。
Bull Rush (R)
Instant C
Target creature gets +2/+0 until end of turn.
強化スペル。緑と比べてはいけない。
Deathforge Shaman (4)(R)
Creature - Ogre Shaman U
Multikicker (R)
When Deathforge Shaman enters the battlefield, it deals damage to target player equal to twice the number of times it was kicked.
4/3
プレイヤー限定とはいえ火力を内蔵したクリーチャー。そのままでもシングルシンボル4/3となかなかの大きさ。だが、何より言いたいのはそんなことじゃない。twiceはまずいだろう?マナが出る環境ではクリーチャーというより色拘束の強いX火力のような扱いになりそう。(R)を5個+(4)で8点になり、この時点で普通のX火力。それ以上になると…
ま、重すぎるかな?
Quest for the Goblin Lord (R)
Enchantment U
Whenever a Goblin enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Quest for the Goblin Lord.
As long as Quest for the Goblin Lord has five or more counters on it, creatures you control get +2/+0.
何やら怪しげ雰囲気を感じる一枚。リミテッドではいらないだろうけど、構築ならもしかしたら、と期待してしまう。でもカウンター5個はきついなぁ。
Feral Contest (3)(G)
Sorcery C
Put a +1/+1 counter on target creature you control. Another target creature must block it this turn if able.
ブロック強制機能付き強化スペル。強制できるのが一体でソーサリーなんだからもう一マナくらい軽くても、と思ってしまう。強そうには見えない一枚。
Grappler Spider (1)(G)
Creature - Spider C
Reach
2/1
パワーの方が高い蜘蛛ってめずらしいなぁ。
Snapping Creeper (2)(G)
Creature - Plant C
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Snapping Creeper gains vigilance until end of turn.
2/3
地味に場を固めてくれる一枚。可もなく不可もなくってよりは可に偏ってるかな。
Wrexial, the Risen Deep (3)(U)(U)(B)
Legendary Creature - Kraken 神話レア
Islandwalk, swampwalk
Whenever Wrexial, the Risen Deep deals
combat damage to a player, you may
cast target instant or sorcery card from
that player’s graveyard without paying
its mana cost. If that card would be
put into a graveyard this turn, exile it
instead.
5/8
二枚目のマルチカラーは青黒のクリーチャー。戦闘ダメージを与えたプレイヤーの墓地にあるインスタントとソーサリーを使える能力。二つの渡りを持っているため、そして5/8という堅実なスペックのため戦闘では優位に立ちやすいだろう。
・・・リミテッドでは主に安心感があるだけのクリーチャー、構築では出番なしってならないでほしい一枚。
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