[ZEN] プレリに参加してきた
2009年9月27日 Magic The Gathering 人生4度目の公式大会。上陸と同盟者で攻め立てて連勝する妄想をしながら会場に向かう。
受付:
超余裕
入手レア
世界を鎮める者
燃え立つチャンドラ
巣穴の煽動者
ムル・ダヤの巫女
血の長の刃
水の帳、マゴーシ
+αは平地のプレミア
参加賞からは「エメリアの天使」を入手
成績:
1-3 負け越し。よく一勝できたなって感じ。
レポはなし。デッキ公開もなし。
カードプール
白:1/5と4/4が最高サイズ。同盟者が4枚、未達への旅×2あるが、基本サイ ズが1/1や2/2ばかり。
青:バウンスが2枚、空の遺跡のドレイクや生きている津波、ウマーラの猛禽 はあるが、それだけ。総枚数も少ない。
黒:見栄え損ない位。貪欲な罠はあったけどね。
赤:神話レアが2枚あるものの、後は高地の狂戦士×3と板金鎧の土ムカデく らい
緑:ベイロスの檻の罠、放牧の林鹿、カビのシャンブラー、ムル・ダヤの巫女 くらい
なんだか白いカードは枚数あるんだけど線が細い、他の色はチョコチョコいい カードがあるんだけど白以外の二色で組むのは心もとない。白+二色でやるには マナサポートもドローサポートもない(比喩じゃなくて。あえて言えばムル・ダ ヤの巫女とカルニの宝石くらい)ので怖い。
で、結局飛行を多く使える白青からスタートし、最後には白青緑になってた。
てか、単体で5/5超えるのが一枚しかないってどうよ?タフネス6超えてたら 絶望感漂ってたよ。
名シーン:
自分がコントロールする「空の遺跡のドレイク」に「複製の儀式」をキッカー 込みで打たれ、一瞬で制空権を取られる&抜けられない壁を築かれる。そのせい で残り数点が削れなかった。
世界を鎮める者&恐血鬼コンボで戦線がずたずたになった。こっちの世界を沈 めるものが空気だった。前半は攻め込めてたのに。
除去し、相打ちとられつつ、残った少数の貧弱なクリーチャーで相手のライフ を残り6まで追い詰めるも、相手の場に「土を踏みつけるもの」登場!次のター ンには「組み合い鉤」を装備して8/8トランプル、二段攻撃とかいう化け物が 襲ってきて自分のライフが8に。(ブロック強制された)。そんなの倒せるわけ なく敗北。
小粒なクリーチャーで一方的に殴ってたら「永遠の器」を出された。カウンタ ーは13個。その後も必死に殴るも毎回13に戻され、挙句フェッチが場に出たまま 「猛り狂うベイロス」も出てきて、後は圧殺。途中「カルニの宝石」で土地を戻 されたのも痛かった。
詳細は省くが、オレのライフは3、相手のライフ20。オレのコントロール下に は「ムル・ダヤの巫女」「コーの決闘者(「冒険者の装具」2枚装備中)」ほか 2体、相手のコントロール下には地上クリーチャーが5~7体(うろ覚え。た だ、こっちのクリーチャーを全員立ててターンを返しても総攻撃で負けだっ た。)で飛行をブロックできるのはなし。自分のデッキトップは「風をまとう突 撃」。その状態で
オレ: ドロー「風をまとう突撃」、デッキトップの「変わり樹の木立」をセット、上陸の効果で「コーの決闘者」が+2/+2の修正×2を受ける。さらに「変わり樹の木立」の+1/+1修正の対象は「コーの決闘者」。「風をまとう突撃」で「コーの決闘者」と「ムル・ダヤの巫女」を+2/+2飛行修正。アタック!20点ダメージ
と一発逆転。
......あれ、逆転(されてる)劇のが名シーン多い。
……タノシカッタデスヨ。クヤシイデスケドネ。
次回、発売記念のブードラ!
でれるかな~?卒業研究ぜんぜん進んでないんだよ。
受付:
超余裕
入手レア
世界を鎮める者
燃え立つチャンドラ
巣穴の煽動者
ムル・ダヤの巫女
血の長の刃
水の帳、マゴーシ
+αは平地のプレミア
参加賞からは「エメリアの天使」を入手
成績:
1-3 負け越し。よく一勝できたなって感じ。
レポはなし。デッキ公開もなし。
カードプール
白:1/5と4/4が最高サイズ。同盟者が4枚、未達への旅×2あるが、基本サイ ズが1/1や2/2ばかり。
青:バウンスが2枚、空の遺跡のドレイクや生きている津波、ウマーラの猛禽 はあるが、それだけ。総枚数も少ない。
黒:見栄え損ない位。貪欲な罠はあったけどね。
赤:神話レアが2枚あるものの、後は高地の狂戦士×3と板金鎧の土ムカデく らい
緑:ベイロスの檻の罠、放牧の林鹿、カビのシャンブラー、ムル・ダヤの巫女 くらい
なんだか白いカードは枚数あるんだけど線が細い、他の色はチョコチョコいい カードがあるんだけど白以外の二色で組むのは心もとない。白+二色でやるには マナサポートもドローサポートもない(比喩じゃなくて。あえて言えばムル・ダ ヤの巫女とカルニの宝石くらい)ので怖い。
で、結局飛行を多く使える白青からスタートし、最後には白青緑になってた。
てか、単体で5/5超えるのが一枚しかないってどうよ?タフネス6超えてたら 絶望感漂ってたよ。
名シーン:
自分がコントロールする「空の遺跡のドレイク」に「複製の儀式」をキッカー 込みで打たれ、一瞬で制空権を取られる&抜けられない壁を築かれる。そのせい で残り数点が削れなかった。
世界を鎮める者&恐血鬼コンボで戦線がずたずたになった。こっちの世界を沈 めるものが空気だった。前半は攻め込めてたのに。
除去し、相打ちとられつつ、残った少数の貧弱なクリーチャーで相手のライフ を残り6まで追い詰めるも、相手の場に「土を踏みつけるもの」登場!次のター ンには「組み合い鉤」を装備して8/8トランプル、二段攻撃とかいう化け物が 襲ってきて自分のライフが8に。(ブロック強制された)。そんなの倒せるわけ なく敗北。
小粒なクリーチャーで一方的に殴ってたら「永遠の器」を出された。カウンタ ーは13個。その後も必死に殴るも毎回13に戻され、挙句フェッチが場に出たまま 「猛り狂うベイロス」も出てきて、後は圧殺。途中「カルニの宝石」で土地を戻 されたのも痛かった。
詳細は省くが、オレのライフは3、相手のライフ20。オレのコントロール下に は「ムル・ダヤの巫女」「コーの決闘者(「冒険者の装具」2枚装備中)」ほか 2体、相手のコントロール下には地上クリーチャーが5~7体(うろ覚え。た だ、こっちのクリーチャーを全員立ててターンを返しても総攻撃で負けだっ た。)で飛行をブロックできるのはなし。自分のデッキトップは「風をまとう突 撃」。その状態で
オレ: ドロー「風をまとう突撃」、デッキトップの「変わり樹の木立」をセット、上陸の効果で「コーの決闘者」が+2/+2の修正×2を受ける。さらに「変わり樹の木立」の+1/+1修正の対象は「コーの決闘者」。「風をまとう突撃」で「コーの決闘者」と「ムル・ダヤの巫女」を+2/+2飛行修正。アタック!20点ダメージ
と一発逆転。
......あれ、逆転(されてる)劇のが名シーン多い。
……タノシカッタデスヨ。クヤシイデスケドネ。
次回、発売記念のブードラ!
でれるかな~?卒業研究ぜんぜん進んでないんだよ。
コメント